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    3G门户被诉侵权 CP与WAP缘尽死结待解
    【 新闻背景 】

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                   作者:佚名 | 文章来源:赛迪网-通信产业报 | 更新时间:2008-9-1      
                  
                 
               
             
             
              
                
                 
                  
                    
                     
                    
                   
                  

      一个软件的价值有多大,以微软近日力推的Vista为例,正版消费者需要为它支付的价格是2060元,但是在盗版商眼里,价格恐怕只有5元或者是0。



      在华娱无线CEO潘榆文眼中,3G门户正在把他应得的2060元变为0。因此,7月4日,华娱无线向3G门户发起了四起诉讼,总索赔金额达1000万元。用潘榆文的话,这应当被称为中国“无线互联网第一知识产权侵权大案”。



      对簿公堂



      如同任何一次诉讼一样,双方的交锋从开始便互不相让。



      在接受《通信产业报》记者独家采访时,潘榆文表示,尽管免费WAP网站盗版行为一直猖獗,但由于公司早期主要的销售渠道是移动梦网的百宝箱,与它们的冲突并不严重。但自2008年起,百宝箱中游戏下载量的持续停滞迫使华娱无线开始自建销售渠道,潘榆文在寻找合作者进行游戏授权推广的时候才发现,免费WAP网站的侵权行为彻底破坏了自己的发展计划。“合作商抱怨自己花钱买来的游戏,别人可以不花一分钱就能使用和提供免费下载,根本看不到任何的市场回报希望,他们强烈要求解除合作协议。”潘榆文的愤慨不言而喻。



      潘榆文声称,华娱无线共有17款手机游戏遭到3G门户盗版,而公司同样是在与对方交涉无法达成一致的情况下才提起诉讼的。“我们是在多次电话、邮件交涉没有结果的情况下不得已而为之。”



      因为根据国内相关法律规定,一起诉讼只能以一款侵权游戏为标的,华娱无线因此从中选择了4款当前下载量最大的游戏进行维权。潘榆文表示,如有必要,也会就剩下的13款游戏提起诉讼。至于1000万元的索赔依据,潘榆文解释为,3G门户和移动梦网的流量基本相等,因此盗版游戏的下载次数不会少于后者。移动梦网每款游戏的下载价格在8元至15元之间,由此造成的直接损失至少是1000万元。



      3G门户同样理由充分。3G门户表示,3G门户的游戏内容部分来源于网友上传,对于此类游戏后台审核存在的疏漏,3G门户及时关闭了上传通道,并删除此类版权不明晰的游戏。“3G门户从未接到过对方的口头或者书面投诉,索赔金额也非对方的简单计算方式。”



      对于华娱无线的指控,3G门户在发给《通信产业报》的回应中表示,“手机游戏已经在由传统的单机版模式转向互联网模式,传统的下载付费模式显然已经不能适应现在的环境。”“本身国内的CP版权模式不是很清晰。”



      在3G门户看来,中国移动于去年6月独自推出手机网游平台,并摒弃了以往的付费下载模式。而3G门户也早在去年就开始尝试与游戏厂商的合作,利用手机网络平台提供游戏的免费下载,而用户会在使用游戏的过程中付费。3G门户目前已经与格锐数码、北京掌上飞讯、简乐互动等十多家游戏CP达成了合作,收益在每月一二十万人民币左右。



      个中缘由



      如同众多案件一样,手机游戏版权纷争背后同样是巨大的经济利益。



      一位业内人士在接受采访时表示,免费WAP涉嫌盗版手机游戏早已经是公开的秘密。但是之前WAP站点的赢利很少,即使手机游戏CP提起诉讼,也难以引起巨大反响,更难以赢得实际利益。据悉,早在去年9月份的时候,3G门户就曾因涉嫌侵犯无线应用软件公司3GV8的知识产权被后者推上被告席,但因“时机”未到,最终双方达成和解。



      但是今年以来,随着3G商用的日益临近,加之类似3G门户的大型WAP站点收入日丰。在这种形势下,手机游戏提供商(CP)再也不愿意“睁一只眼闭一只眼”,坐视自己的产品成为别人的财源。3G门户总裁张向东在年初便高调表示,今年上市并非不可能



      更深层次的原因却在于深陷盗版泥潭的手机游戏CP的难以为继,“现在的手机游戏几乎全行业亏损,最好的几家也仅仅能维持收支平衡。”国内一位资深手机游戏人士向记者表示。



      据了解,国内盗版手机游戏用户和正版用户的比例目前维持在8:1左右,在愈演愈烈的盗版产品压迫下,2005年还有数百家的国内手机游戏企业大多数倒闭或被迫转行,现存不足60家。面对如此恶劣的生存环境,CP们开始商讨联合打击盗版的话题。



      死结待解



      在CP们的强大压力下,部分SP已然摒弃了利用盗版游戏赚取流量的做法。当乐网旗下的上海乐游日前发表声明,表示将撤下所有盗版游戏,关闭网友上传通道并与所有盗版组织脱钩。



      但是,一家公司的回转并不能掩盖矛盾的日益激化。



      由于法律、技术与用户习惯的三重缺失,国内游戏软件的知识产权保护步履维艰。首先,根据《知识产权保护法》的相关规定,目前侵权人仅需要赔偿被侵权人相应的损失及相应诉讼费用,且被侵权人需要提供相应的证据。盗版的收益远大于成本。其次,行业内目前并没有太好的对付盗版的技术手段,导致游戏破解的时间非常短,对正版游戏的冲击很大。此外,由于习惯原因,中国消费者对于软件的支付意愿并不强烈。



      据记者了解,手机游戏公司此前也尝试过一些办法,但是到目前为止,效果并不理想,主要原因是相应的防盗版措施会损耗手机性能,影响游戏性,而手机游戏通常为了用户体验而无法实施完善的防盗版措施。



      天平另外一端的WAP站点同样拥有苦衷,由于产业的发展尚处于初级阶段,WAP站点的盈利能力并不强,“广告主对于WAP站点的广告投放处于观望阶段。”上海乐游COO黄春雨向《通信产业报》记者表示。这使得外界盛行的CP与WAP合作分成的模式难以执行。黄春雨进一步解释道:“由于一些SP的运作,使整个行业多年来已经对外界形成一种‘不可信任’的印象,广告这种模式,还需要一些时间才可能形成气候。”



      一些尝试已经在进行,其中似乎已经有交集出现,无论是3G门户还是华娱无线,有别于下载收费的后付费模式成为了共同的选择,这种模式采用玩家在游戏前两关免费,玩最后一关要收费的形式。



      很显然,在3G蛋糕即将端出的时刻,所有人都想分到更大的一块。对于WAP站点与游戏CP而言,合作而非对抗才是双方的王道。


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    曾晓东,
    北京师范大学教育学院,副教授.


    樊雅强,
    南京大学公共管理学院政治系政治学博士生,研究方向为政治学.


    龙骏,
    江西省景德镇市劳动与社会保障局党委书记、局长,研究方向为劳动与社会保障.


    李小玉,
    江西省社会科学院《企业经济》副主编、研究员,研究方向为区域经济、收入分配.


    何斌,
    仲恺农业技术学院人事处处长,研究员,主要从事高等教育与人力资源管理研究.


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    中南民族大学副教授,主要研究民法学.


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    (2008-5-2)
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